Moja strona główna

TRENTIS

1. PROLOG - NA LĄDZIE
 
Po wyjściu ze statku - spotykamy się z Janusem, który znajduje się w porcie.
Mamy strzałkę, więc nie będzie tam trundo trafić. Jednak w każdej misji dodam mapkę z lokalizacją danego NPC.
Idziemy we wskazane miejsce i rozmawiamy z Janusem i Sternikiem. Sternika można ubić, zawsze wpadnie jakiś exp.

Za misję dostajemy:
- 40 exp.
 
 
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
 
2. SAMI SWOI
 
W tej misji za wiele się nie dzieje. Ruszamy tam, gdzie pokazują nam strzałki.Mamy do zabicia 3 gości. Przed skasowaniem ich idziemy do przekupki i kupujemy od niej chustę za 4 złota. Zakładamy ją i dopiero udajemy się w miesjca wskazane na mapie. Nie są oni trudni, więc damy sobie radę. Po wszystkim wracamy do chatki Desmonda. Zaznaczony jest na mapie.


Za misję dostajemy:

- 600 złota
- 100 doświadczenia

___________________________________________________________________________________________________________________________________________________

3. Suknia dla Emilii

Udajemy sie do Romana po schemat. Bierzemy schemat (może być za 10 złotych monet) i wracamy do Emilii (Karczma). Po oddaniu schematu lecimy na 5 pająków leśnych. Po ubiciu wracamy do Emilii. Następnie Emilia wysyła nas na Zedy. Bijemy je tak długo, aż nie dropniemy 5 jagód. Po wykonaniu tych czynności wracamy do Emilii.

Za misję dostajemy:
-600 złota
-600 doświadczenia
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
4 (a). Sprawa Kolda
 
Misję dostajemy od Tizemlina. Idziemy za strzałką i klikamy siekierkę u góry ekranu. Czekamy, aż narąbiemy drewna i wracamy do Tizemlina.


Za misję dostajemy:

-40 złota
-50 doświadczenia.



___________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

4 (b). Sprawa Kolda - Odnajdź kopaczy w jaskini.


Idziemy do Jaskini Wchodniej, schodzimy w dół i wchodzimy do pomieszczenia za kratami. Blefujemy górników z pozwoleniem i udajemy się do Darka Gnarl'a, który znajduje się w Karczmie. Pytamy go lewe zezwolenie. Po rozmowie z Darko udajemy się do chatki w wiosce. Podążamy za strzałką. Bierzemy paczkę i idziemy z powrotem do Jaskini Wschodniej - do inzyniera. Wręczamy mu 'dar' i idziemy po kryształ (uwaga na potwory i ludzi - jest tam czerwona droga).
 

 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja